Februari 2015 - Belajar Bersama Februari 2015 | Belajar Bersama

Translate

Rabu, 18 Februari 2015

TUGAS 1 DRAFT MATERI APP INVENTOR

Isi materi App Inventor Bahasa Indonesia-Inggris-Kamboja, nah di sini saya bersama teman saya membuat aplikasi bahasa SEALANGUGE, 1 aplikasi terdiri dari 10 topik.


1. Perkenalan
2. Keluarga
3. Telepon
4.  Pasar/supermarket
5. Bandara
6. Restauran
7. Bermain
8. Belanja
9. Sekolah
10. Tempat Wisata



Read More




Minggu, 15 Februari 2015

Pembuatan Augmented Reality

Pengertian tentang Augmented Reality

Augmented Reality (AR)  adalah teknologi yang menggabungkan benda maya duadimensi dan ataupun tiga dimensike dalam sebuahlingkungan nyata tiga dimensi lalumemproyeksikan benda-benda maya tersebut dalamwaktu nyata realtime.Teknologi baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini akanmenipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.

Pengalaman Pribadi Pembuatan Augmented Reality , saya sangat bersemanagt dan atusias utnuk pembuatan produk di augmented reality, walaupun saya buatnya telat tapi saya tetap mengerjakan dengan penu semangat , karena ini untuk pertama kali saya menggunakan aplikasi ini. untuk pembuatannya saya mendesain interior atau gambar 3d untuk saya tampilkan di AR, setelah itu saya masukan di AR untuk saya jadikan produk saya. adapun produk yang saya buat , seperti berikut :

Read More




Jumat, 06 Februari 2015

Laporan Magang SEAMOLEC 2015

 

BAB I

PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang
            Dunia internet semakin lama semakin berkembang karena manusia selalu mencari terobosan baru.Dalam era globalisasi sekarang ini dunia informasi berkembang begitu pesat karena ditunjang dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih.Komputer merupakan salah satu alat guna menunjang perkembangan teknologi informasi. Oleh karena itu suatu lembaga yang menggunakan komputer dalam mengelola sistem informasinya akan mempunyai nilai lebih daripada sistem yang diolah secara manual. Dapat dikatakan sistem informasi yang menggunakan komputer akan menunjang efisiensi dan produktivitas yang tinggi. Penerapan teknologi informasi telah menyebar hampir di semua bidang, tidak terkecuali di bidang Penjualan.
            Perkembangan dan penyebaran iptek di indonesia masih sangat lambat dan tidak merata. Perlu suatu tindakan besar untuk memeratakan dan mempercepat laju perkembangan teknologi di indonesia, salah satunya adalah dengan program magang ini.

1.2 Maksud dan Tujuan Magang
Tujuan dari kegiatan Prakerin ini adalah sebagai berikut :
1.      Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profwsional dengan tingkat pengetehuan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntunan lapangan kerja.
2.      Memperkokoh Link and Match antara dunia pendidikan denagn dunia kerja.
3.      Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan-pelatihan tenaga kerja yang berkualitas profesional.
4.      Memberikan pengakuan dan penghargaan tehadap pengalaman kerja sebagian dari proses pendidikan.
5.      Membekali siswa dengan pengalaman-pengalaman  yang sebenarnya di dalam dunia kerja, sebagai persiapan guna menyesuaikan diri dengan dunia kerja dan masyarakat.
Tujuan dari pembuatan Laporan Magang ini adalah sebagai berikut :
1.      Sebagai dokumentasi atas segala kegiatan belajar yang telah dilakukan.
2.      Sebagai bahan pembelajaran waktu yang akan datang/ waktu mendatang.
3.      Selama pemulihan nilai selama Prakerin/Magang.

1.3 Pelaksanaan Magang
Pelaksanaan Magang saya di mulai pada Bulan September 2014 dan pertama kalinya saya di tempatkan di Devisi Admin dan saya di sana mendapatka tugas memrekap data pemasukan dan pengeluaran pelatihan Staft dan anak magang selama di SEAMLEC.

1.4. Sasaran
Sasarn dari kegitan Prakerin/Magang ini adalah :
a.       SEAMOLEC
1.      Agar dapat menambah kerjasama dengan beragai sekolah di sekolah di Indonesia maupu Luar Negeri.
2.      Agar dapat menambah lulusan dari SEAMOLEC menjadi lulusan tebaik.
b.      Siswa (Saya Pribadi)
1.      Agar mengenal bagaimana Dunia Kerja yang sebenarnya.
2.      Aga dapat mengasah dan meningkatkan kemampuan.
3.      Agar dapat menambah wawasan, pengalaman, dan pengetahuan.
4.      Agar dapat bersosialisasi dengan masyarakat sekitar.
Sasaran dari Laporan Magang ini :
a.       SEAMOLEC, sebagai laporan tertulis tentang segala kegiatan PRAKERIN yang telah saya lakukan selama ± 4 bulan di SEAMOLEC.
b.      Saya Pribadi, sebagai dokumentasi pribadi atas kgiatan PRAKERIN saya di SEAMOLEC dan sebagai bahan pembelajaran di masa mendatang.













BAB II 

LATARBELAKANG PRAKTEK KERJA INDUSTRI


2.1.Gambaran Umum Instansi

2.2. Latar Belakang
Visi Departemen Pendidikan Nasional menekankan pada pendidikan yang bersifat transformatif., yang menempatkan kegiatan dan agen kependidikan sebagai katalis perubahan masyarakat Indonesia dari tradisional menjadi lebih maju dan siap menghadapi perubahan dalam semua aspek kehidupan yang berlang   sung dengan cepat. Perubahan yang cepat tersebut mengharuskan masyarakat untuk menjadi masyarakat berbasis pengetahuan di mana peran pengetahuan dan teknologi menjadi penting. 
Saat ini masyarakat Indonesia dianggap belum sepenuhnya mampu memanfaatkan perubahan pengetahuan dan teknologi yang berlangsung terus menerus, sebagai potensi utama untuk menggerakkan kemajuan masyarakat di berbagai aspek kehidupan. Dengan demikian sistem pendidikan di Indonesia diharapkan mampu secara terus menerus memfasilitasi dan melakukan penyesuaian yang diperlukan untuk menjawab kemajuan dalam ilmu pengetahuan dan teknologi. Pendidikan diharapkan dapat menyiapkan peserta didik untuk mampu mengembangkan diri mereka menjadi masayarakat yang berbudaya, dengan cara menciptakan atmosfer pendidikan yang mendukung dan proses-proses pembelajaran lain yang kreatif yang melibatkan peserta didik dalam kegiatan pembelajaran yang mencerahkan.
Strategi Depdiknas untuk mencapai visi yang telah diuraikan di atas adalah dengan meluaskan akses ke semua jenjang, jenis dan bentuk  pendidikan bagi masyarakat yang memerlukannya. Perluasan tersebut dicapai bukan hanya dengan membangun institusi pendidikan baru tetapi dengan meluaskan kapasitas institusi yang telah ada. Salah satu cara perluasan tersebut adalah dengan mengizinkan institusi pendidikan dan pelatihan untuk menerapkan sistem dual mode, yaitu pendidikan tatap muka dan jarak jauh yang keduanya menerapkan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam proses pembelajaran di samping mengembangkan kemampuan TIK sebagai bidang studi. Institusi pendidikan dan pelatihan diharapkan mampu mengembangkan berbagai program pendidikan formal maupun non formal, termasuk politeknik, vokasional, profesional, serta program yang menunjang kegiatan belajar seumur hidup bagi masyarakat yang menginginkannya.
Dengan dibukanya kesempatan bagi institusi pendidikan formal, non-formal dan informal untuk menawarkan program pendidikan secara jarak jauh yang memanfaatkan TIK, maka dirasakan perlu untuk mengembangkan standar untuk menjamin mutu dari kegiatan-kegiatan pembelajaran yang dilakukan oleh insititusi-insitusi tersebut. Standar tersebut diharapkan dapat menjadi panduan pelaksanaan program pembelajaran jarak jauh yang ingin diselenggarakan oleh suatu institusi
2.3. SEAMOLEC
SEAMEO Regional Open Learning Centre (SEAMOLEC) merupakan salah satu pusat yang didirikan oleh SEAMEO pada tanggal 27 Februari 1997. Tugas utama SEAMOLEC adalah membantu berbagai institusi dan negara, terutama di Asia Tenggara, dalam mengembangkan kemampuan untuk mengidentifikasi masalah-masalah pendidikan dan menemukan solusi alternatif melalui pemanfaatan PJJ terutama yang berbasis TIK. Kegiatan SEAMOLEC meliputi pemberdayaan institusi pendidikan dalam pengembangan PJJ yang berbasis teknologi komunikasi dan informasi melalui penelitian dan pengembangan, pelatihan, konsultasi, dan penyediaan jaringan tenaga ahli di bidang PJJ yang berbasis TIK.
Visi
Menjadi pusat keahlian dalam bidang PJJ
Misi
Membantu berbagai institusi dan negara, terutama di Asia Tenggara, dalam mengembangkan kemampuan untuk mengidentifikasi masalah-masalah pendidikan dan menemukan solusi alternatif melalui pemanfaatan PJJ.
Melayani dan bersinergi dengan institusi pendidikan dan pelatihan dalam pencapaian satu juta klien pada 2010
Tujuan
SEAMOLEC bertujuan untuk menjalankan beragam program responsif dan relevan terhadap berbagai tantangan nasional maupun regional dalam bidang PJJ. Untuk mencapai tujuan tersebut, program yang dijalankan SEAMOLEC berfungsi untuk:
1. Mendiseminasi informasi tentang PJJ serta pemanfaatan teknologi dalam PJJ
2. Mengembangkan kerjasama dengan institusi nasional dan regional dan dengan 3. pusat-pusat lain di bawah SEAMEO 
4. Menyediakan beragam pelatihan dalam bidang PJJ yang berbasis TIK
5. Melakukan analisis kebutuhan, penelitian dan pengembangan, serta evaluasi dalam bidang PJJ yang berbasis TIK
6. Memfasilitasi pengembangan dan adopsi sistem pembelajaran dalam PJJ di Indonesia dan  di  Asia Tenggara
7. Memfasilitasi kerjasama antar ahli bidang PJJ berbasis TIK.
Keanggotaan SEAMEO
Anggota SEAMEO dibagi menjadi tiga, yaitu;
1. SEAMEO member Countries yang terdiri atas: Brunei Darussalam, Cambodia, Indonesia, Laos, Malaysia, Myanmar, Filipina, Singapura, Thailand, Timor Leste dan Vietnam.
2. SEAMEO Associate Members yang terdiri atas: Australia, Kanada, Perancis, Jerman, Belanda, Selandia Baru, Norwegia dan Spanyol
3. SEAMEO Affiliate Members:International Council for Distance Education (ICDE)
2.4 Pendidikan Jarak Jauh (PJJ)
Salah satu bentuk pendidikan atau pelatihan yang paling tua adalah proses magang (apprenticeship), yaitu seorang pemula belajar dengan bekerja pada pakar/ahli untuk dapat menguasai suatu pengetahuan atau keterampilan tertentu. Pada era komputer dan jejaring, maka batasan atau kendala tempat dan waktu untuk mendapatkan akses pada program dan proses pembelajaran dapat dihilangkan atau dikurangi seminimal mungkin. Komputer memungkinkan presentasi yang bersifat digital dari pengetahuan untuk pembelajaran, dan meningkatkan kecepatan untuk mendapatkan dan memproses informasi. Teknologi Komunikasi memungkinkan penyimpanan, transfer, dan berbagi informasi antar institusi yang tersebar di wilayah yang sangat luas dan berbeda  zona waktu. 
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) ini membuka peluang untuk berbagai alternatif dalam penyampaian pendidikan dan pelatihan. Secara khusus, perkembangan di teknologi telekomunikasi membawa kepada perkembangan peralatan pembelajaran yang berbasis TIK, yang memungkinkan penyampaian materi dan proses pembelajaran yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Dengan demikian pada awal abad 21 ini kita menyaksikan pertumbuhan yang pesat dari jumlah institusi, baik milik pemerintah maupun swasta yang menawarkan program pendidikan dan pelatihan secara jarak jauh. Untuk negara-negara dengan jumlah penduduk yang besar seperti Indonesia, maka sistem PJJ ini menjadi menarik untuk menawarkan program pembelajaran kepada sejumlah besar peserta yang berada pada wilayah yang tersebar di seluruh wilayah negara yang luas, tanpa harus membangun fasilitas baru. Beberapa alasan yang menyebabkan sistem PJJ menjadi menarik sebagai alternatif memecahkan masalah keterbatasan ruang, waktu, dan sumber daya adalah sebagai berikut. 
Daya tampung sistem pendidikan tatap muka selalu terbatas sesuai dengan kemampuan ruang kelas, jumlah peralatan yang digunakan, dan ketersediaan serta kemampuan tenaga akademik dan administratif.
Sistem PJJ ini menarik bagi orang dewasa yang karena satu dan lain hal harus memperbaharui pengetahuan dan keterampilan, tetapi karena satu dan lain hal tidak dapat berpartisipasi pada sistem tatap muka. Mereka ini tersebar di seluruh wilayah negara.
Definisi Pendidikan Jarak Jauh 
Pendidikan Jarak Jauh adalah kegiatan pembelajaran/pelatihan yang disampaikan kepada individu peserta didik yang terpisah secara ruang dan waktu dengan dosen/instruktur/widyaiswara/tutor dengan memanfaatkan TIK. Keterpisahan kegiatan pengajaran dari kegiatan belajar adalah ciri yang khas dari PJJ. Keterpisahan tersebut dapat berupa jarak fisik, misalnya karena peserta didik bertempat tinggal jauh dari lokasi institusi pendidikan. Keterpisahan dapat pula karena jarak non-fisik yaitu berupa keadaan yang memaksa seseorang yang tempat tinggalnya dekat dari lokasi institusi pendidikan namun tidak dapat mengikuti kegiatan pembelajaran di institusi tersebut.. Selain itu dalam PJJ juga menggunakan bermacam metode pembelajaran yang dikomunikasikan melalui media.  
Secara umum dapat disimpulkan bahwa sistem PJJ didasarkan pada keterpisahan antara peserta didik dan pengajarnya dalam ruang dan waktu, pemanfaatan (paket) bahan belajar yang dirancang dan diproduksi secara sistematis, ada fasilitasi untuk interaksi tenaga dosen dan peserta didik yang tidak terus menerus (non-contiguous), antara peserta didik dengan peserta didik, tutor, dan organisasi pendidikan melalui beragam media, serta adanya penyeliaan dan pemantauan yang intensif dari suatu organisasi pendidikan. Implisit dalam pengertian tersebut adalah kemandirian peserta didik dalam mengelola proses belajarnya melalui pemanfaatan beragam pelayanan, baik yang disediakan oleh organisasi pendidikan maupun yang tersedia di lingkungan sekitar, serta adanya proses perencanaan, pelaksanaan,  dan evaluasi yang dilakukan secara sistematis oleh suatu organisasi pendidikan. 
Menurut kesepakatan komponen sistem pendidikan dapat digambarkan sebagai berikut
Untuk Kegiatan penjaminan mutu, maka proses yang dilakukan adalah sebagai berikut

Untuk pelaksanaan pendidikan terbuka dan jarak jauh ada tiga hal yang harus diperhatikan yaitu
1.  Access: provision of quality education everywhere needed
2.  Equity: provision of quality of education to everyone (education for all)
3. Quality: standardized of quality education everywhere, everytime, for everybody
Sedangkan untuk indikator yang perlu diperhatikan yang sangat khas untuk sistem PTJJ  adalah:
1. Quality of ODL = quality of face to face learning (knowledge, skills, attitude).  
2. Economics of scale versus price for quality
3. Networking  vs. self-sufficient
4. Sustainability issue (massive versus focused)
Dengan memperhatikan uraian diatas maka standar yang akan dikembangkan sebaiknya memperhatikan hal-hal tersebut untuk dapat dijadikan rujukan bagi institusi yang ingin menyelenggarakan PTJJ.
Lebih jauh lagi Standar SEAMOLEC ini dikembangkan dalam rangka pengembangan SEA-EDUnet yang merupakan kerangka bagi network, konten pembelajaran dan mekanisme pelaksanaan dari program-program pembelajaran jarak jauh berbasis ICT dan berwawasan nasional dan regional (Asia Tenggara). 
SEA EDUNet terdiri dari tiga komponen sebagai berikut.

A. Network of Institutions
Jejaring institusi yang terlibat dalam dunia pendidikan dan pelatihan (formal, informal, nonformal, pada berbagai jenis dan jenjang) dapat menjadi anggota SEA EduNet ini. Dalam konteks SEAMOLEC maka insititusi tersebut terbagi menjadi:
1. Mitra 100, yang merupakan personal, konsultan ekspert di Indonesia maupun ASEAN mengenai seamolec
2. Mitra 150, yang merupakan institusi pendidikan tinggi di Asia Tenggara termasuk seamolec centre dan p4tk
3. Mitra 500, yang merupakan institusi pendidikan dan pelatihan yang dapat menjadi pusat belajar bagi Mitra 150 atau sebagai pusat pelatihan pembelajaran berbasis TIK di kabupaten, sekoloah, tempat kursus yang sesuai standar seamolec (internet connection, program dll)
B. Konten Pembelajaran
Konten pembelajaran dapat merupakan program-program pembelajaran yang menunjang berbagai konsorsium program pendidikan terbuka dan jarak jauh, seperti:
- Konsorsium Institusi yang menawarkan Program D3TKJ model PJJ
- Konsorsium Institusi yang menawarkan Program Pariwisata model PJJ
- Konsorsium Institusi yang menawarkan Program Gametechnology model PJJ
- Konsorsium perguruan tinggi di Asia Tenggara yang berminat menawarkan program pembelajaran model PJJ ke Asia Tenggara
- Program2 pelatihan dari berbagai lembaga
Konten pembelajaran dapat juga merupakan program-program pembelajaran yang dapat menunjang pengembangan profesionalisme guru, dosen atau masyarakat umum yang berminat. Konten tersebut dapat berupa RPP untuk sekolah dasar dan menengah, berbagai model pembelajaran untuk perguruan tinggi dan berbagai model  pelatihan yang diminati oleh masyarakat umum
C. Mekanisme Pelaksanaan 
- Mekanisme Perencanaan dan Pengembangan materi program pembelajarana/pelatihan.
- Mekanisme Proses pelaksanaan program pembelajaran/pelatihan secara hybrid, dengan kombinasi, tatap muka dan jarak jauh secara online dengan menerapkan sistem multicast, IPv6, SEA Radio
- Mekanisme Evaluasi hasil dan proses
- Monitoring dan Evaluasi Program 
- Revisi dan pemeliharaan keberlangsungan program (tracer study)
SEAMOLEC Mitra
SEAMOLEC Mitra adalah yang menjalin kerja sama dengan SEAMOLEC untuk menyelenggarakan program pembelajaran jarak jauh berbasis TIK baik program perkuliahan maupun pelatihan. Sesuai dengan standar SEAMOLEC
Seamolec Mitra terdiri atas:
- Institusi penyelenggara program pendidikan yang berhak memberi ijazah (degree granting institution) D3, S1, S2, S3. Jumlah institusi tersebut ditrgetkan sebanyak 100 institusi di Indonesia dan 50 institusi di Asia Tenggara. Muncul istilah Mitra 150
- Institusi penyelenggara program pelatihan berbasis TIK seperti ICT Centre, KKG, MGMP, Diklat
- SEAMEO centre lain di Asia Tenggara
Untuk menjadi SEAMOLEC Mitra selain harus memenuhi standar SEAMOLEC yang telah ditetapkan, juga akan dikenakan iuran tahunan.
Manfaat menjadi Mitra SEAMOLEC 
- Menjadi anggota mailing list SEAMOLEC
- Akses pada 3 terbitan SEAMOLEC pertahun, yaitu 2 laporan riset dan 3 publikasi SEAMOLEC info
- Mendapat pelatihan gratis 2 kali satu tahun 
- Dapat melakukan pelatihan modul2 SEAMOLEC di institusi masing-masing sesuai dengan peraturan yang berlaku. 
- Dapat melakukan kolaborasi dengan SEAMOLEC melalui teknologi multicast.
PJJ pada dasarnya adalah proses pembelajaran secara jarak jauh, oleh karena itu proses pembelajaran menjadi penting untuk diuraikan karena akan menentukan kualitas hasil pembelajaran. Beberapa langkah yang dapat mempengaruhi proses dan hasil pembelajaran antara lain: 
1. Pemilihan program berdasarkan kebutuhan.
2. Pengemasan program pembelajaran yang sesuai dengan kaidah-kaidah yang baik dan benar.
3. Pengaturan waktu belajar, waktu tes, dan lain lain.
4. Pemanfaatan secara efisien dan efektif berbagai bantuan belajar yang tersedia seperti, tutorial dan pembimbingan akademik dan konseling.
1. Ketersediaan sistem yang mudah diakses oleh peserta didik untuk mendapatkan hal-hal yang tersebut pada butir 1 sampai dengan 4.




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


BAB III

LAPORANHASIL MAGANG(PRAKERIN)


            Disini saya ditempatkan di divisi Administration and Finance, lebih tepatnya saya di ruang Administrasi Keuangan. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, merupakan Divisi yang bertugas mengurusi semua administrasi yang di butuhkan oleh SEAMOLEC.
            Beberpa contoh gambar dari tugas Prakerin yang selama di SEAMOLEC :
3.1  Tugs Adinistrasi.
Tugas Administrasi adalah suatu tugas atau pekerjaan yang dilkuksan sehari-hari yang di lakukan di ruan lingkup Administrasi Keuangan, printing dokumen, copy dokumen. Di Administrasi Keuangan saya di sana hanya 2 minggu dan selanjutnya saya di pindahkan Divisinya yaitu menjadi Divisi Traning dn sampai sekarang.

3.2  Tugas Training
Tugas Training diantaranya membantu merekap Data MOU/MOA Stikes, MOU/MOA Perguruan Tinggi-SEAMOLEC, MOU/MOA SMK/SMA, dan yang lainnya. Selain merekap data MOU saya juga di suruh merekap data SMA/SMK Rujukan yang dapat tablet dari pemerintah, ngepri sertifikat, stempel,  dan di Training juga saya disuruh membimbing pelatihan/wokshop UNTIRTA. Nah di sini saya, mas sandi, mas faizal, mas hendri dan pak sandi rahmadika mengajarkan edmodo kepada mahawiswa S2 UNTIRTA, 




















3.3  Tugas di Luar Divisi

3.3.1. Pengertian Edmodo
     Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang di kembangkan untuk guru dan siswa, dengan mengutamakan privasi siswa. Guru dan siswa dapat berbagi catatan, tautan, dan dokumen. Guru juga memiliki kemampuan untuk mengirimkan sesuatu dalam kerangka waktu yang dapat di lihat pubik..
Gambar aplikasi Edmodo/Kelas Maya





BeberapaFungsi dan Kegunaanedmodo yaitu:
Fungsi Edmodo
1.      Untuk mempermudah komunikasi antara murid dengan murid atau guru dengan guru/ dosen.
2.      Sebagai sarana komunikasi belajar / berdiskusi.
3.      Sebagai tempat untuk ujuan / quiz, dan lain sebagainya.

Kelas Maya

Melalui kelas maya, dimaksudkan Anda memiliki bekal untuk “belajar kapan saja dan di mana saja”.Anda dapat ikut serta dalam kelas maya yang diselenggarakan oleh siapapun, dalam rangka meningkatkan pengetahuan Anda.Kelas maya, kelas yang diselenggarakan “jarak jauh” sebagai pelengkap pembelajaran tatap muka, dengan memanfaatkan jejaring internet.Kelas maya memungkinkan Anda mengunduh berbagai informasi dan pengetahuan baru yang Anda perlukan, yang telah disediakan oleh guru pengampu kelas maya tersebut, sekaligus Anda dapat menyampaikan tanggapan/ jawaban atas pertanyaan guru.
Kelas maya adalah kelas terkini, pelengkap kelas tatap muka, sebagai tempat Anda menuntut ilmu.

3.3.2.Perancangan Visualisasi Konsep

Merancang atau merencana adalah kegiatan yang harusdilakukan seseorang ketika akan melakukan suatu pekerjaan atau kegiatan. Biasakan membuat perancangan atau perencanaan yang baik sebelum melakukan suatu kegiatan atau pekerjaan, karena hal itu merupakan awal keberhasilan. 

Contoh sederhana dalam kehidupan keseharian Anda. Ulangan atau ujian akhir semester (UAS) akan diselenggarakan pada minggu terakhir bulan Desember. Pada awal bulan Desember, Anda sudah harus merancang kegiatan Anda.Mulailah dengan membuat daftar yang harus Anda laksanakan, mulai dari yang Anda anggap paling penting.Ambeg parama arta! Memberi prioritas pada hal-hal yang penting.Misalnya, minggu pertama Anda jadwalkan mendalami mapel yang belum Anda kuasai dan menyelesaikan tugas proyek, sehingga minggu kedua dan ketiga Anda dapat berkonsentrasi mempersiapkan diri menghadapi UAS.Jadwal harian pun perlu dirancang, kapan Anda harus membantu orang tua mencuci dan menyeterika baju, kapan belajar mandiri, belajar kelompok, berolah raga, dan sebagainya.Selanjutnya, rancangan tersebut perlu Anda jabarkan ke dalam rencana yang lebih rinci.

Melalui Perancangan Visualisasi Konsep, dimaksudkan Anda memiliki bekal untuk
1.      mengidentifikasi masalah dalam kehidupan keseharian - mendapatidé sebagai solusi memecahkan masalah - menalar idémenjadi gagasan nyata - dan mengemas gagasan menjadi konsep, produk benda atau layanan, yang siap dikomunikasikan, dan
2.      menentukan bentuk visual yang dipilih serta rancangan urutan tampilan visual yang akan dibuat guna memresentasikan gagasan atau konsepnya.
Menemukan masalah dalam kehidupan keseharian menjadi pendorong utama Anda untuk berpikir mencari solusi pemecahannya.Idéyang Anda dapatkan masih harus dinalar baik-buruknya, dan jika akan dilaksanakan, dikembangkan menjadi gagasan nyata.
Gagasan ini akan melahirkan produk benda atau layanan sebagai cara bekerja untuk mengatasi masalah. Produk benda atau layanan ini harus dikemas dalam konsep yang lebih jelas, dilengkapi dengan gambar dan ilustrasi, menjadi sebuah konsep produk atau konsep layanan.
3.3.3 App Inventor
App Inventor adalah sebuah situs yang di gunakan untuk membuat aplikasi android dengan mudah tanpa harus memasukan coding rumit. App Inventor ini ada dua versi yaitu Online dan Offline. Dengan adanya App Inventor ini kita bisa membuat alikasi android berupa percakapan sederhana atau kuis dan lain-lain. Kelebihan aplikasi ini sangat mudah karena hanya menyusun block-block seperti halnya puzzle, sedangkan kelemahannya adalah hanya bisa menampung ukuran file 10-15 MB saja.




3.4.4. Digital Book/Sigil


3.5.5. Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Disin membuat saya di suruh membuat salah satu karakter jamur dari Blender 3D.





3.6.6. Screencast-O-Matic




















KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan:
Kesimpulan yang dapat di ambil dari kegiatan Magang ini adalah :
1.      Kegiatan Magang merupakan kegiatan yang memiliki peranan besara dalammeningkatkan pengalaman dan pengetahuan siswa yang pada suatu saat nanti akan menghadapi kegatan kerja yang keras.
2.      Siswa berkesempatan untuk menerapkan kemampuan dan mengetahuai yang pembelajaran yang di dapatkan selama sekolah di tempat mereka Magang.
3.      Kegiatan Magang dapat merubah pola pikir siswa menjadi lebih konstruktif.
4.      Kegiatan Magang dapat meningkatkan kemampuan sosialiasi siswa. Dalam hubungan sosialisasi kepada klien, rekan kerja, atasan maupun orang lain.
5.      Sebagian besar materi pelajaran yang kami dapatkan dari dosen-dosen adalah sesuatu hal yang sangat baru.
6.      Dalam kegiatan pembelajaran mengajar yang kami lakukan, kami semua sangat antusias dan serius mendengarkan, walaupun tidak semuanya.
5.2 Saran :
Berdasarkan kegiatan Magang yang telah saya lalui, saran yang dapat saya berikan kepada pembaca adalah sebagai berikut :
1.      Untuk para siswa hendaknya menyiapkan diri dalalm menghadapi berbagai aspek. Baik pengalaman mental, fisik, dan materi agar masalah dalam kegiatan Magang dapat di tekan sebagai pembelajaran.
2.      Para siswa juga dapat diharapkan untuk mengambil pengetahuan dan menerima pengalaman sebanyak yang bisa didapatkan karena itu kesempatan kita untuk menjadikan lebih siap untuk menghadapi dunia kerja.
3.      Perlu diberikannya pelatiahan dalam jangka waktu yang lebih lama untuk pengembangan dunia pendidikan di SEAMOLEC maupun di Luar SEAMOLEC.







DAFTAR PUSTAKA




Read More




Return to top of page
Powered By Blogger | Design by Genesis Awesome | Blogger Template by Lord HTML